ในบทความนี้ ผมจะอธิบายอย่างง่ายๆ ว่าอะไรอยู่เบื้องหลังแอนิเมชั่น 3 มิติที่คุณดูในภาพยนตร์ และสิ่งที่ทำให้แตกต่างจากแอนิเมชั่นสองมิติทั่วไป
มิติที่ 3 พิเศษนั้นคืออะไร? หยิบกระดาษแผ่นหนึ่งแล้ววาดภาพร่างง่ายๆ ลงบนนั้น (แมว สุนัข หรืออะไรก็ได้ที่เข้ามาในหัวของคุณ) สมมุติว่ามันคือแมวและมันกำลังเผชิญหน้ากับคุณจากกระดาษแผ่นนั้น ดังนั้นคุณจึงมีมุมมองด้านหน้าของแมวอยู่ตรงหน้าคุณ สมมติว่าคุณรู้สึกว่าต้องการเห็นแมวจากด้านข้าง จะช่วยได้ไหมถ้าคุณหมุนกระดาษหรือพลิกมัน ไม่ทำไม? เป็นเพียงเพราะร่างที่คุณวาดมีมิติที่ 3 หายไป
ทุกวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงที่คุณเห็นรอบ ๆ มีมิติที่ อ่านมังงะ 3 และนั่นคือเหตุผลที่คุณสามารถนำมันและหมุนเพื่อดูจากมุมต่างๆ ภาพร่างที่คุณวาดมีความยาวและความกว้าง เนื่องจากกระดาษที่คุณใช้วาดนั้นมีความยาวและความกว้างเช่นกัน แต่มันขาดความหนา (มิติที่ 3) และด้วยเหตุนี้ร่างของคุณจึงไม่มีมิติพิเศษนั้น
สมมติว่าแทนที่จะวาดภาพจินตนาการของคุณลงบนแผ่นกระดาษ คุณตัดสินใจที่จะปั้นมันบนดินเหนียวกำมือหนึ่ง เนื่องจากสื่อที่คุณใช้ (ดินเหนียว) มีปริมาตร คุณต้องกำหนดรูปร่างของแมวจากทุกมุมในระหว่างการแกะสลัก ดังนั้นคุณจึงเพิ่มมิติที่ 3 นั้นเข้าไปโดยไม่รู้ตัว และนั่นคือเหตุผลที่คุณมีอิสระที่จะหมุนมันในแบบที่คุณต้องการ
แอนิเมชั่น 2D แบบธรรมดาทำงานอย่างไร:
ก่อนที่คอมพิวเตอร์จะเริ่มเล่นบทบาทที่ขาดไม่ได้ในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น ทุกสิ่งทุกอย่างได้กระทำด้วยตนเองโดยอนิเมเตอร์ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นศิลปิน พวกเขาจะสร้างชุดของสไลด์ที่มีภาพอยู่ โดยที่ภาพสไลด์แต่ละภาพจะมีความต่อเนื่องของภาพก่อนหน้าในลำดับ ตัวอย่างเช่น หากนักสร้างแอนิเมชั่นต้องการจำลองลูกบอลที่ตกลงมา พวกเขาจะสร้างลำดับของสไลด์โดยที่สไลด์แรกจะแสดงภาพลูกบอลที่อยู่ด้านบนสุด สไลด์ถัดไปจะแสดงลูกบอลซึ่งอาจต่ำกว่าสไลด์แรก 1 ซม. ในตอนต่อไป ให้ลดระดับลงอีกครั้งไปเรื่อยๆ จนกว่าสไลด์สุดท้ายจะแสดงว่าลูกบอลกระทบพื้น เมื่อสไลด์ทั้งหมดถูกแสดงต่อหน้าผู้ชมด้วยอัตราที่รวดเร็ว มันสร้างความรู้สึกของลูกบอลที่ตกลงมา
กระบวนการทั้งหมดนั้นน่าเบื่อและใช้เวลานาน เมื่อคอมพิวเตอร์เข้ามามีบทบาท งานวาดเฟรมใหม่ได้รับการย่อให้เล็กสุดเนื่องจากการคัดลอกและวางองค์ประกอบที่ซ้ำกันระหว่างเฟรมที่ต่อเนื่องกันนั้นง่ายมากด้วยความช่วยเหลือของคอมพิวเตอร์ ศิลปินต้องทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเท่านั้นซึ่งควรมีอยู่ระหว่างเฟรมที่ต่อเนื่องกัน เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้า ซอฟต์แวร์ก็พัฒนาขึ้นโดยลดการทำงานของอนิเมเตอร์ 2 มิติลงอีกครั้ง ในลักษณะที่หลาย ๆ อย่างเริ่มเป็นแบบอัตโนมัติ การใช้การปรับแต่งการเคลื่อนไหวและเทคนิคอื่นๆ แอนิเมเตอร์สามารถกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นหรือรูปร่างของวัตถุ จากนั้นจึงกำหนดตำแหน่งและรูปร่างสุดท้าย จากนั้นคอมพิวเตอร์จะสร้างเฟรมกลางโดยอัตโนมัติ ศิลปินยังมีอิสระในการแก้ไขสิ่งนั้น
สิ่งที่ขาดหายไปในแอนิเมชั่น 2 มิติ?
แอนิเมชั่น 2 มิติขาดสาระสำคัญเสมอ เนื่องจากฉากและวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงทั้งหมดเป็นแบบ 3 มิติ และเมื่อเปลี่ยนเป็น 2 มิติ พวกมันก็จะสูญเสียความเป็นจริงไป การ์ตูนบนเวทีช่วงต่อมาเริ่มจำลองเอฟเฟกต์ 3D โดยใช้การไล่ระดับสีและไฮไลท์ที่หลากหลาย แต่ต้องใช้ความพยายามอย่างมากจากส่วนของศิลปิน